Hormis l’automobile et les mangas, j’ai une autre grande
passion dans la vie : Le jeu vidéo !!!
All work
and no play make Raph a dull boy “si vous comprennez la référence, bravo”.
Je vais vous mettre ici en vidéo les jeux qui sont mes préférés
au moment où j’écris ceci. Ils sont les plus impressionnants techniquement et représentent
le summum de ce que l’on est techniquement capable de faire actuellement. Ce
sont les plus beaux artistiquement et les mieux foutu à tous les niveaux de la
technique et du level design. Mais avant tout, ceux qui éveillent mon intérêt
et me donne du plaisir.
Mais le jeu ne se
limite pas à de la technique pure et dure :
La richesse du jeu vidéo aujourd’hui, c’est de pouvoir jouer
à des jeux qui vous en foute, toujours plus, plein la gueule techniquement et
qui vous éblouissent de réalisme avec des effets dingues que l’on aurait même
pas fantasmé il y a 10ans.
Tout comme vous pouvez tout autant prendre votre pied avec
un jeu émouvant au scénario prenant ; un jeu basique qui défoule ; un
jeu drôle ; un jeu artistique qui envoi du lourd « comme le chef-d’œuvre
Inside et sa bouleversante satire de la vie» ; ou encore rejouer à de
vieux bons jeux aux mécaniques jouissives même si la technique n’est plus d’actualité.
Des jeux parfois tellement bons, que l’on en refait de
nouveaux avec les techniques anciennes. Comme Blazing Chrome, qui est un Metal
Slug/Contra*-like, conçu comme il y a 25ans de cela. Et qui est tellement bien
restitué, dans ce que l’on nomme le « Pixel Art », qu’on le croirait
littéralement basé sur le moteur graphique de celui-ci, alors qu'il est sorti en 2019, quasiment
30ans après Contra*. *Contra,
de son nom original « Probotector», et appelé « Contra »
dans tous les pays, excepté au Japon.
Il y en a pour
absolument tous les gouts, et on peut tout mélanger. Je prends personnellement
autant mon pied avec le réalisme de simulation comme Porject Cars, que des jeux
techniquement sublime comme Doom « 2016 », des jeux d’artiste comme
Inside, autant qu’avec de bon vieux jeux défouloir comme Métal Slug ou Mario Kart.
Il n’y a aucune limite aux types de plaisirs pour les joueurs
de nos jours, c’est un mélange des genres et du meilleur de chaque époques qui
amènent une richesse et une liberté absolument magnifique, sans plus porter de
regards réprobateurs sur le côté « ringard, y a mieux maintenant ».
Je trouve qu’aujourd’hui en matière de jeu vidéo comme de
tout le reste, on est moins fermé que de mon jeune temps. Avant, l’ont portait
un regard de rejet sur les technologies un peu vieille que l’on considérait
comme ringarde. De nos jours, on vit une époque bien meilleure à cet égard, ou plutôt
que de rejeter l’ancien pour toujours tendre vers du plus technologique « mais
parfois faillible », on regarde en arrière. Et, non seulement on admire
les techniques d’époque, mais on s’en inspire pour crée de nouvelle technique
qui sont finalement plus aboutie. Car l’on à trouvé en ces techniques « ancestrales »
des inspirations qui nous permettent d’évoluer.
C’est une critique « positive » générale que je
fais là, ça ne touche pas seulement le monde du jeu vidéo. Cela permet parfois
de revenir à d’ancienne méthode qui s’avère en fait bien meilleures que ce que
la technologie la plus évoluée peu nous offrir, ou au contraire inspire la technologie
pour tendre vers le mieux.
Cette générations a certes beaucoup de défaut « et de moins
en moins d’éducation en générale », mais heureusement, il y a encore une élite qui sait regarder derrière
elle pour s’inspirer du meilleur.
Parfois ca tiens à pas grand-chose, un exemple simple :
Le Walkman de Sony, une invention formidable qui à révolutionner
l’écoute de la musique en la rendant nomade et sans qui l’ont aurait pas aujourd’hui
les lecteurs portable. Mais, il fut un temps ou cette invention était
considérée comme dépassée et ringarde. Aujourd’hui, elle est très justement
revenue à la mode et les plus jeunes reconnaissent ses qualités, et ce grâce à
quoi ??? Un film !!
Et oui, c’est sa simple apparition dans un film de la license
des Marvel, qui a permis à de nombreuse personne de découvrir ou de redécouvrir
cet objet, certes techniquement dépassé, mais tellement intéressant et dont on a
beaucoup à apprendre en terme de design « pour moi c’est un must et une
vrai réussite pour l’époque ».
C’est une des forces des médias omniprésent, permettre à tous
d’avoir accès au passé et d’amélioré le futur en s’inspirant de ce qui s’est
fait « parfois à refaire, parfois surtout pas ».
OK OK, je me suis éloigné du sujet du jeu vidéo pour appréhender
celui du design en général « voir de la société », mais c’est pcq la
démarche du jeu vidéo est la même. Et ça donne naissance à des bombes graphiques
autant qu’a des pépites qui, si elles ne vous explosent pas la rétine graphiquement,
offre un plaisir « old school » absolument délicieux. Plaisir apprécié
à sa juste valeur par ceux qui l’ont connu à ses origines, comme par ceux qui
la découvre comme une chose nouvelle.
Oui, il reste de l’espoir !! Tout n’est pas pourri dans
la société d’aujourd’hui !!! Et, aussi fou que cela paraisse, la philosophie
liée à la pratique moderne des jeux vidéo en est la preuve.
Voici néanmoins mon
Top technique actuel :
Doom eternal:
Beyond good and evil 2:
Rage 2:
TOP 20 INSANE Upcoming Post-Apocalyptic Games in 2018 & 2019:
Battlefield
5:
Project
CARS 2: Driver Eye - FX @ Azure Circuit - VR Gameplay - 4K:
[4K]
BATTLEFIELD 5 - Gameplay Reveal Trailer @ 2160p (60ᶠᵖˢ) HD:
Battlefield
V RTX 2080ti Gameplay (No Hud) - Incredible Graphics Realism:
Ghost of
Tsushima Mongol Invasion Gameplay Trailer (4K) - E3 2018:
Star Wars
Battlefront 2 - Ultra Realistic Space Battles! First Person No Hud Gameplay!:
Star Wars
Battlefront 2 - NEW SPACE BATTLES Gameplay! ARC-170, Kylo Ren, Yoda
Starfighters!:
Star
Citizen | CitizenCon 2017 Gameplay Demo:
STAR
CITIZEN 30 Minutes of AWESOME Gameplay Demo (CitizenCon 2016) Developer
Walkthrough:
BATTLEFIELD
5 NEW Trailer (Gamescom 2018:
Doom Walkaround:
Gears of War 4: All Bosses and Ending (4K 60fps):
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